vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演游戏内接入……,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级优化2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话短暂假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中希尔德加德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中维多利亚时代温室中,利用植物萃取汁液制取药物和毒药。……在最后一节车厢中,有一台蒸馏器,可以让你出一瓶毒药,让切希尔生命和他实验一起戛然而止!

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

indienova.com/steam/game/1843940

自己战略和战术领导自己国家制霸大陆吧。……本作是以迎接乱世幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台回合战棋游戏。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/groups/post/53844

发起:塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是爱发电模式orz,……大概demo发布以后会开启众筹*希望时间充足、有开发经验,擅长gms2技术人员*详细请私信我,qq2037506256

《藏梦》方桌派

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Luxjuve:”像这种,我觉得我一般会说,因为我通常就说第五。……,所以我就一般说第五,因为它有一些点可能其他游戏里面没有。”……所以说,你说这整个谜题,它是用什么元素,其实就是根据当地有什么事物,然后我们发散出来一些结果

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格回全汽车碰撞游戏。……,D"键控制汽车移动,"W"键控制汽车跳跃。……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方血量,随着游戏进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险刺球

版本:Early Access


总页数:50


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